欢迎你来到
当前位置:首页 > 行业动态 > 正文

随着游戏行业的发展(随着游戏行业的发展英文)

2024-04-07 11287 0 评论 行业动态


  

本文目录

  

  1. 游戏行业不断发展,为何现在这么多人喜欢玩游戏
  2. 以后的游戏行业的走向趋势如何呢
  3. 游戏行业现状以及发展趋势
  4. 未来游戏的发展趋势将会是什么
  5. 你认为中国游戏行业未来的发展趋势将会有哪些转变

随着社会的发展,我们的生活变得越来越好,人们的娱乐方式越来越多样化,很多人都喜欢玩游戏,由于行业在不断的发展,为什么这么多人喜欢玩游戏呢?我认为首先是因为玩游戏能够非常开心,其次玩游戏的成本非常的低,除此之外,玩游戏还非常的方便,接下来跟大家具体说明。1.玩游戏能够非常开心,所以很多人喜欢玩游戏。

  

在我上大学的时候,我看到同桌正在玩游戏,于是我也尝试了一下。发现这个过程实在是太快乐了,首先是拥有不断打败对手的开心,其次当别人打自己的时候,自己没有武器了,这个时候自己要逃跑也会非常的开心,而且有的时候还可以耍一些计谋,整个过程都非常的开心,因此很多人喜欢玩游戏,据研究玩游戏的时候能够分泌多巴胺,也就是能让自己开心的物质。2.玩游戏是一个非常低成本的娱乐方式。

  

对于很多人来说都希望能够低成本的娱乐,如果我们选择去看电影,电影票是非常贵的,而且出行还需要路费,如果我们选择去游乐场更贵,除此之外如果我们选择去外出旅游,这个成本将会非常的高,因此玩游戏是一个非常低成本的娱乐方式,只需要打开手机就可以玩了。3.玩游戏还是一个非常便捷的娱乐方式。

  

当我们在工作之余,如果我们想要好好的娱乐一下,就可以打开手机玩一玩游戏,这个过程非常的便捷,如果我们想在工作之余休息一下,不可能回家睡觉,所以玩游戏是一个非常便捷的娱乐方式。

随着游戏行业的发展(随着游戏行业的发展英文)

  

总而言之,游戏行业不断的发展,之所以有那么多人喜欢玩游戏,一方面是因为游戏能够让人非常的开心,其次玩游戏非常的低成本,而且玩游戏是一个非常便捷的一个方式。

  

目前我国游戏行业主要流行的游戏类型是移动游戏与云游戏,主要通过游戏道具及平台订阅收费,据调查,目前手机游戏是付费率及月活量最高的移动端细分领域,游戏付费空间巨大。然而关于游戏付费这一配套服务,消费者对游戏道具发放透明度以及售后仍有较大的诉求。

  

游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。

  

本文核心数据:游戏发展历程、移动端月活量梯队、玩家付费行为分布情况、付费环境满意度

  

1、移动游戏及云游戏是目前主流游戏类型

  

我国游戏行业的发展随着时间的变化及技术的变革,在不同时间段流行着不同类型的游戏,伴随着不同类型游戏的是不同的购买及付费方式。1950-2000年间流行的街机游戏、主机游戏、单机游戏、PC端游,主要是靠一次性付费购买后便可以永久拥有这款游戏;

  

随后在2000-2010年间游戏之间联网成为主流,PC页游成为这一时期的流行游戏类型,开发商根据游戏时长收费;

  

2010-2020年期间游戏行业迅速发展,尤其是随着智能手机的流行,移动游戏成为主流,此时开发商主要靠售卖游戏道具获利;目前云游戏正在逐渐流行,主要的收费来源则是平台订阅费。

  

正如2010年以来随着智能手机的发展,移动游戏成为游戏主流类型,同时移动游戏也是移动端细分行业的主要细分领域,手机游戏的月活量能够达到5亿以上,并且是所有移动端细分行业中付费率最高的领域。

  

按照不同的月活量对移动端领域进行分类,在线视频、在线音乐与手机游戏月活量均在5亿以上,位于第一梯队;月活量处于1-5亿之间的第二梯队领域中,还包括游戏行业的衍生领域例如游戏直播,可见游戏用户之多,并且付费意愿也普遍较高。

  

网络付费的群体主要以年轻人为主,据统计,Z世代的网络付费对象主要为产品APP会员或者游戏平台货币,其中女生对于产品APP会员的付费意愿最强,达到了64%;男生则在游戏平台货币上的消费行为更多,达到了70%。

  

3、退款机制以及道具发放是消费者主要诉求

  

在游戏不断发展的过程中,其付费环境也在不断改善,其中改善最明显的就是“游戏付费更加方便、稳定”,其次是“游戏付费更加安全”;较不明显的是“游戏的退款机制更加完善”以及“抽卡、抽奖概率公开透明”。可以发现目前游戏付费玩家对于付费环境较放心,但是对于游戏内道具的发放机制以及充值后的售后服务有较高的诉求。

  

总体来看,游戏付费是伴随游戏行业发展不可忽略的配套服务,具有较大的收益潜力,并且用户普遍在游戏方面的付费意愿相对于其他产品更大,但是对于游戏内道具发放透明度以及充值售后服务仍需提高。

  

——以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》

  

随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场用户规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。

  

截至到2021年6月底,全国移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.3%,客户端游戏为19.9%,网页游戏为2.0%。移动游戏仍占据主位,是国内游戏市场收入的主要来源。客户端游戏销售收入略有上升,但占比仍呈下降趋势。网页游戏收入继续下降,占比持续缩小。

  

具体来看,移动游戏市场近年来持续保持高速增长态势,2014年以来,全国移动游戏在国内市场的实际销售收入逐年增长,到2020年,我国移动游戏在国内市场的实际销售收入增长至2096.76亿元,远超端游和页游。

  

2021年上半年,中国移动游戏在国内市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.7%。

  

移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长,2014年我国移动游戏用户规模为3.58亿人,到2020年增长至6.54亿人。截至到2021年6月底,全国移动游戏用户规模进一步提升至6.56亿人。

  

近年来,随着我国移动游戏市场的快速发展,端游和页游的发展均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震荡走势。2020年,中国客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,同比下降9.1%。

  

2021年上半年,客户端游戏在国内市场实际销售收入为298.89亿元,同比增长6.2%。

  

页游方面,自2015年以来,我国页游市场销售收入持续下降,2020年,网页游戏产品开服量减少,整体市场规模进一步下降,中国网页游戏市场实际销售收入仅为76.08亿元,比2019年减少了22.61亿元,同比下降22.9%

  

2021年上半年,我国页游市场销售收入为30.21亿元,同比下降24.5%,市场收缩趋势依旧。

  

——以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》

  

随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。

  

2021年,我国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。

  

中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.61亿人,同比增长0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。

  

游戏构成方面,随着5G技术在中国市场上的发展,新一轮科技革命和产业变革正蓄势待发,云计算、VR等产业加速演进。我国自主原创游戏开发企业技术水平不断提升,自主原创游戏产品创新能力普遍增强。2021年中国自主研发游戏国内市场销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%。

  

从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内市场的比重已提升至86.28%。

  

近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年我国自主研发游戏出海保持增长势头,自主研发游戏海外市场实际销售收入180.18亿美元,同比增长16.59%。

  

——以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》

  

1、游戏行业的发展受到了很多人的关注,毕竟游戏的受众是非常多的,从青少年到中年人都是可能会打游戏的。未来中国的游戏行业将会更加专注于原创游戏的设计,而且画面感会更强,另外的话也会非常的重视虚拟现实的交互,比如说让人们能够切身的进入到游戏。在虚拟技术的帮助之下,从而收获更多的真实感和更好的体验感,也能够实现游戏行业的高质量发展。

  

2、游戏其实一直都被很多家长所误解的,家长会觉得自己的孩子沉迷于游戏,所以说没有好好学习。但是真正能够被称为好游戏的这些设计者,在设计的过程中都不会让别人沉迷的,那些小孩子非常喜欢玩的游戏,通常都是要花钱的。而且一个游戏设计很好的话,甚至能够带来一个体系,甚至是引发一系列影视作品的创作。所以说应该正视游戏行业的发展,而且游戏是非常注重你体验感的,对于程序的设计,画面感的捕捉都是有很高的要求。所以说游戏行业的发展会带动很多行业的发展,是一个值得重视,而且是应该摆正位置的行业。

  

3、有一些游戏公司为了领取大量的利润,所以说会故意的诱导人们去充钱,尤其是青少年。所以说应该限制青少年玩游戏的时间,并且对于那些需要花钱的游戏应该征收更多的税收,这样的话才能够保证游戏行业能够往正确的方式上发展。而且应该尊重原创作品,对那些积极作出原创作品的游戏公司,也避免被他人抄袭。

  

4、游戏行业的发展是能够体现出科技进步水平的,而且当人们真的从游戏中寻找到快乐的时候,也可以排解在现实生活中的烦恼。所以要重视在这方面的研发投入,而且各个公司也在积极的进行竞争,但是一定要尊重原创作品。